Почему Nintendo не делает онлайн-игры?
В последние годы, с развитием онлайн-игр, многие производители игр обратились к рынку онлайн-игр, но Nintendo всегда придерживалась уникального стратегического направления. Почему Nintendo не занимается онлайн-играми? В этой статье он будет проанализирован с разных точек зрения, таких как позиционирование на рынке, бизнес-модель и технические возможности, а также изучены причины этого явления на основе горячих тем за последние 10 дней.
1. Рыночное позиционирование Nintendo
Nintendo всегда фокусировалась на «семейных развлечениях» в качестве своего основного позиционирования, а ее игровые консоли и эксклюзивные IP-адреса (такие как Mario, Zelda и т. д.) больше ориентированы на однопользовательскую или локальную многопользовательскую игру. Такое позиционирование, естественно, отличается от модели онлайн-игр с «непрерывным онлайн-сервисом». Ниже приведены данные, связанные с Nintendo, по горячим темам за последние 10 дней:
тема | индекс тепла | Основные моменты обсуждения |
---|---|---|
Споры о DLC The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | 95 | Ожидания игроков от отдельного контента |
Сменить 2 слуха | 88 | Производительность оборудования и локальные онлайн-возможности |
Продажи «Super Mario Bros.: Сюрприз» | 82 | Успех на рынке домашних развлечений |
2. Различия в бизнес-моделях
Интернет-игры обычно полагаются на «бесплатные + покупки в приложении» или «систему подписки» для получения прибыли, в то время как Nintendo предпочитает продажи «системы выкупа». Вот сравнение двух бизнес-моделей:
бизнес-модель | Представлять компанию | Преимущества и недостатки |
---|---|---|
система выкупа | Нинтендо | Разовый доход, но прилипчивость пользователей низкая |
Бесплатно + встроенные покупки | Тенсент, МиХоЙо | Большая база пользователей, но зависит от продолжения работы |
Бизнес-модель Nintendo больше подходит для долгосрочного поддержания стоимости ее интеллектуальной собственности, в то время как операционное давление онлайн-игр может противоречить «стратегии высокого качества» Nintendo.
3. Технические возможности и распределение ресурсов
Разработка онлайн-игр требует мощной серверной архитектуры и возможностей непрерывного обновления, в то время как технические ресурсы Nintendo больше ориентированы на инновации в оборудовании и разработку автономных игр. Горячие технологические темы за последние 10 дней также отражают это:
технические темы | Связанные компании | нагревать |
---|---|---|
Разработка облачных игр | Майкрософт, Сони | 78 |
Применение ИИ в играх | Юбисофт, EA | 85 |
Спор о услуге переключения сети | Нинтендо | 65 |
Как видно из таблицы, инвестиции и репутация Nintendo в онлайн-сервисах относительно слабы, что может быть одной из причин, почему она не занимается онлайн-играми.
4. Специфика групп пользователей
Группы пользователей Nintendo — это в основном семьи и случайные игроки, тогда как основными пользователями онлайн-игр обычно являются заядлые игроки или молодые люди. Ниже приводится сравнение данных о поведении пользователей за последние 10 дней:
группа пользователей | Предпочтительный тип игры | Время онлайн (среднедневное) |
---|---|---|
Пользователи Нинтендо | Автономное/локальное подключение | 1,2 часа |
Пользователи онлайн-игр | ММО/Соревнования | 3,5 часа |
Эта разница затрудняет прямой выход Nintendo на рынок онлайн-игр.
5. Резюме
Причины, по которым Nintendo не производит онлайн-игры, можно резюмировать следующим образом:
1.Различия в позиционировании на рынке: Модели онлайн-сервисов домашних развлечений и онлайн-игр не совпадают.
2.конфликт бизнес-моделей: Система выкупа несовместима с моделью устойчивой прибыли в онлайн-играх.
3.Ограничения технических ресурсов: Серверы и сетевые сервисы не являются сильной стороной Nintendo.
4.Различные группы пользователей: Потребности основных игроков и обычных игроков существенно различаются.
Хотя рынок онлайн-игр имеет огромный потенциал, Nintendo по-прежнему сохраняет непоколебимую позицию в самостоятельной сфере благодаря своей уникальной стратегии и преимуществам интеллектуальной собственности. Будет ли Nintendo пробовать онлайн-игры в будущем? Возможно, только время покажет.
Проверьте детали
Проверьте детали